Schlaganfallpatienten profitieren von aktiven Videospielen
Eine regelmäßige körperliche Aktivität ist für Menschen nach einem Schlaganfall überaus wichtig, um eine Zunahme funktioneller Einschränkungen oder eine mögliche langfristige Behinderung zu vermeiden. Möglicherweise kann hier der Energieverbrauch durch aktive Videospiele einen Beitrag leisten und den Schlaganfallpatienten bei ihrer körperlichen Rehabilitation und Stabilisierung helfen. Hinweise darauf fanden Forscher vom Department of Rehabilitation Medicine and Physical Therapy am Erasmus Medical Center in Rotterdam, Niederlande, in einer kleinen Studie mit 10 Schlaganfallpatienten, die auf ebenem Untergrund noch selbstständig laufen konnten. Für die Studie wurden von einer Spielekonsole die Spiele "Boxen" und "Tennis" ausgewählt. Alle Studienteilnehmer führten jedes Spiel jeweils 15 Minuten in selbst gewählter Reihenfolge und mit einer 10-minütigen Pause zwischen den Sportspielen durch. Mit Hilfe eines tragbaren Gasanalysators wurde die Sauerstoffaufnahme jeweils im Sitzen und während des Aktivspiels gemessen. Drei Schlaganfallpatienten waren nicht in der Lage das Tennisspiel zu bewältigen und zwei Probanden der "Boxer"-Gruppe mussten aufgrund eines technischen Problems mit dem Gasanalysator aus der Studie ausgeschlossen werden. Der Energieverbrauch der Probanden, die sogenannte metabolische Äquivalente (MET), wurde anhand der Differenz der beiden Sauerstoffwerte (während des Spiels und beim Sitzen) wiedergegeben. Gemäß der Richtlinien des "American College of Sports Medicine" und der "American Heart Association" wurde eine durchschnittliche körperliche Aktivität mit einem MET zwischen 3 und 6 und eine starke körperliche Aktivität mit einem MET größer 6 definiert. Die Auswertung der Daten ergab bei den Apoplexpatienten einen mittleren Energieaufwand während eines Tennis-Spiels von 3,7 MET und von 4,1 MET im Falle des Boxen-Computerspiels. Alle acht Teilnehmer aus der Boxen-Gruppe und sechs von sieben Personen aus der Tennis-Gruppe erzielten einen Energieverbrauch von mehr als 3 MET. Laut den Autoren ist die aufgebrachte Intensität bei einer moderaten Anwendung der Computerspiele "Boxen" und "Tennis" einer Spielekonsole ausreichend, um den Gesundheitszustand der Menschen nach einem Schlaganfall zu erhalten und zu verbessern.
(map)
Zurück zur Startseite
Weitere Newsmeldungen
Zum Archiv

Quellen-URL (abgerufen am 05.05.2024 - 10:00): http://www.neuromedizin.de/Neuro-Rehabilitation/Schlaganfallpatienten-profitieren-von-aktiven-Videospielen.htm
Copyright © 2014 | http://www.neuromedizin.de ist ein Dienst der MedienCompany GmbH. | Medizin-Medienverlag | Amselweg 2, 83229 Aschau i. Chiemgau | Geschäftsführer: Beate Döring | Amtsgericht Traunstein | HRB 19711 | USt-IdNr.: DE 223237239